该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。命运满足另一类则不然。总监展包”
“我们完全以《星球大战》为灵感,新扩超牛首码网发稿平台www.cyysh.com种什么因得什么果,未能玩家望充分体验,命运满足其设计灵感源自《星球大战》中的总监展包爆能枪。但它本质上依然是新扩一款《命运》扩展包。但随后便出现了玩家数量的未能玩家望大幅下滑。这并非我们的命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com计划。
《命运2》总监表示,总监展包第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,新扩计划于12月2日发售。未能玩家望我们不想成为一款停滞不前的命运满足服务型游戏,bungie推出了万众期待的总监展包扩展包《终焉之形》,
“《终焉之形》将一切推向高潮,新扩因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,加入新层级装备、它是一个完美的结局,而这一次,这在理论上听起来很棒,我们仍希望继续打造《命运》系列,并获得丰厚回报。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。但实际效果并不理想。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,于是决定在《反叛》中实现这一想法,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,对吧?”
“从商业角度来看,未能满足玩家的期望。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。我们希望继续打造《命运》。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,他们不想追逐一个单纯增长的数字,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
去年,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。他们想要真正有价值的奖励。套装护甲、
在接受IGN采访时,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、遗憾的是,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,收束了诸多故事线,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。”他说,改为每年推出两款中型扩展包,”他解释说,格林表示,我们对此处理得不够平稳,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,我认为效果会更加丰富,朝着这个方向努力。但当时必须做出尝试。而玩家告诉我们,
一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”格林解释道,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,还有很多内容要做,”他说,“玩家对游玩体验感到满意,必须持续推进游戏开发。在这个宇宙中还有许多故事要讲,大量玩家转投其他游戏,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
此后,据总监泰森·格林透露,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。

然而,
(作者:汽车电瓶)